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	<title>Games and Chocolate</title>
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	<description>Un blog fondant sur les jeux</description>
	<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 22:41:37 +0000</pubDate>
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		<title>Les 391 jeux en compétition pour l&#8217;IGF 2011</title>
		<link>http://gamesandchocolate.com/2010/10/25/les-391-jeux-en-competition-pour-ligf-2011/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 22:41:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jean</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Divers]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;IGF (Independent Games Festival) a publié la liste des 391 jeux qui seront en compétition lors de la prochaine édition organisée dans le cadre de la GDC à San Francisco (28 Février au 4 Mars 2011). Vous pouvez d&#8217;ores et déjà y jeter un œil, certains sont même jouables!
Si vous n&#8217;avez pas le temps de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;IGF (<a href="http://www.igf.com/" target="_blank">Independent Games Festival</a>) a publié <a href="http://www.igf.com/php-bin/entries2011.php" target="_blank">la liste des 391 jeux</a> qui seront en compétition lors de la prochaine édition organisée dans le cadre de la GDC à San Francisco (28 Février au 4 Mars 2011). Vous pouvez d&#8217;ores et déjà y jeter un œil, certains sont même <a href="http://savygamer.co.uk/2010/10/21/pretend-you-are-an-igf-judge-2011-part-1/" target="_blank">jouables</a>!</p>
<p>Si vous n&#8217;avez pas le temps de jouer à tout, il y a toujours des <a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=EB38EFF7F5490929" target="_blank">playlists</a> <a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=D8DFCA2AA7EEEAB9" target="_blank">YouTube</a> qui permettront de rapidement sélectionner ceux qui vous paraitront plus intéressants à jouer à première vue.</p>
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		<title>Compte-rendu RPS sur le panel des Mircostudios au Develop 10</title>
		<link>http://gamesandchocolate.com/2010/07/30/compte-rendu-rps-sur-le-panel-des-mircostudios-au-develop-10/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 22:29:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Damien</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gamespresso]]></category>

		<category><![CDATA[Brighton]]></category>

		<category><![CDATA[Develop 10]]></category>

		<category><![CDATA[Microstudios]]></category>

		<category><![CDATA[RPS]]></category>

		<category><![CDATA[Studio de développement indépendant]]></category>

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		<description><![CDATA[RPS a écrit un compte-rendu du panel sur les Microstudios qui s&#8217;est déroulé au Develop 10 à Brighton. Cet article intéressera particulièrement tout ceux qui portent un intérêt à la scène indépendante.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><em>RPS </em>a écrit un compte-rendu du panel sur les Microstudios qui s&#8217;est déroulé au <em>Develop 10</em> à Brighton. <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/07/21/develop-10-the-microstudios-panel/" target="_blank">Cet article</a> intéressera particulièrement tout ceux qui portent un intérêt à la scène indépendante.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/07/21/develop-10-the-microstudios-panel/"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reportage sur l&#8217;age-rating en Angleterre</title>
		<link>http://gamesandchocolate.com/2010/07/29/reportage-sur-lage-rating-en-angleterre/</link>
		<comments>http://gamesandchocolate.com/2010/07/29/reportage-sur-lage-rating-en-angleterre/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 22:07:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Damien</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gamespresso]]></category>

		<category><![CDATA[age-rating]]></category>

		<category><![CDATA[angleterre]]></category>

		<category><![CDATA[Eurogamer]]></category>

		<category><![CDATA[PEGI]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici un reportage d&#8217;une demi-heure réalisé par Eurogamer UK sur l&#8217;age-rating en Angleterre.
C&#8217;est un documentaire assez complet qui propose des interviews des différents organismes de ratification des jeux et montre également le processus de ratification où encore la vente en magasin.
Il est intéressant d&#8217;entendre l&#8217;avis des différents partis après que l&#8217;organisme européen du PEGI ait [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Voici un reportage d&#8217;une demi-heure réalisé par <em>Eurogamer UK</em> sur l&#8217;age-rating en Angleterre.</p>
<p class="MsoNormal">C&#8217;est un documentaire assez complet qui propose des interviews des différents organismes de ratification des jeux et montre également le processus de ratification où encore la vente en magasin.<br />
Il est intéressant d&#8217;entendre l&#8217;avis des différents partis après que l&#8217;organisme européen du PEGI ait été choisi comme système de ratification officiel à la place du système anglais précédemment en place.</p>
<p class="MsoNormal">Je me demande également à quel point les magasins français sont vigilants dans la vente de jeux réservés aux adultes par rapport aux enseignes anglaises. Si quelqu&#8217;un à des infos, je suis preneur.</p>
<p class="MsoNormal">En attendant, le reportage se trouve <a href="http://www.eurogamer.net/videos/the-egtv-show-the-videogames-election-episode-2?size=hd" target="_blank">par ici</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Interview RPS de Tom Jubert, narrative designer</title>
		<link>http://gamesandchocolate.com/2010/07/28/interview-rps-de-tom-jubert-narrative-designer/</link>
		<comments>http://gamesandchocolate.com/2010/07/28/interview-rps-de-tom-jubert-narrative-designer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 23:07:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Damien</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gamespresso]]></category>

		<category><![CDATA[Brighton]]></category>

		<category><![CDATA[Develop 10]]></category>

		<category><![CDATA[Hydravision]]></category>

		<category><![CDATA[RPS]]></category>

		<category><![CDATA[Tom Jubert]]></category>

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		<description><![CDATA[Au cours des conférences du Develop 10 à Brighton, RPS a réalisé une interview de Tom Jubert, narrative designer et scénariste. L&#8217;interview est assez intéressante : Tom Jubert partage beaucoup ses expériences, décrit les difficultés rencontrées en arrivant en tant que scénariste à la fin d&#8217;un projet et parle également un peu de son travail [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Au cours des conférences du <em>Develop 10</em> à Brighton, RPS a réalisé une interview de Tom Jubert, narrative designer et scénariste. L&#8217;interview est assez intéressante : Tom Jubert partage beaucoup ses expériences, décrit les difficultés rencontrées en arrivant en tant que scénariste à la fin d&#8217;un projet et parle également un peu de son travail avec le studio français <em>Hydravision</em>. Cette interview est très riche pour tout ceux qui souhaitent connaître un peu mieux ce type de métier dans le secteur du jeu.</p>
<p class="MsoNormal">L&#8217;interview se trouve <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/07/22/tom-jubert-talks-projects-plots-penumbra/" target="_blank">ici</a> et est en anglais.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/07/22/tom-jubert-talks-projects-plots-penumbra/"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Premières bouchées de Alien Swarm</title>
		<link>http://gamesandchocolate.com/2010/07/27/premieres-bouchees-de-alien-swarm/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 22:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Damien</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Bouchées]]></category>

		<category><![CDATA[Alien Swarm]]></category>

		<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>

		<category><![CDATA[shooter]]></category>

		<category><![CDATA[Source Engine]]></category>

		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai pu essayé brièvement ce week-end le dernier jeu de Valve : Alien Swarm.
C&#8217;est un jeu gratuit, à l&#8217;origine un mod, réalisé par des personnes qui ont depuis été recrutées par Valve. Ces développeurs en ont profité pour faire une nouvelle version de leur jeu avec le moteur maison, le Source Engine, et tous les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">J&#8217;ai pu essayé brièvement ce week-end le dernier jeu de Valve : <em>Alien Swarm</em>.</p>
<p class="MsoNormal">C&#8217;est un jeu gratuit, à l&#8217;origine un mod, réalisé par des personnes qui ont depuis été recrutées par Valve.<span> </span>Ces développeurs en ont profité pour faire une nouvelle version de leur jeu avec le moteur maison, le <em>Source Engine</em>, et tous les ajouts qui vont bien comme les aides à la <em>Left 4 Dead</em>.</p>
<p class="MsoNormal">Le jeu se déroule vue de dessus, on y contrôle un personnage et on doit se frayer un chemin à travers différents niveaux en zigouillant tous les Aliens &#8220;starshiptroopiens&#8221; qui se trouvent sur le passage.</p>
<p class="MsoNormal">C&#8217;est donc un jeu de shoot, mais c&#8217;est aussi et surtout un jeu de coopération. Il se joue à quatre joueurs et il y a d&#8217;ailleurs quatre types de classe différente, même si les joueurs ne sont pas obligés de choisir la totalité d&#8217;entre elles pour une partie. Chaque classe a bien sûr ses spécialités (Medic, Tech, Officier et Special Weapon). J&#8217;ai surtout pu expérimenter le Tech, m&#8217;amusant à verrouiller au chalumeau toutes les portes passées et à décoder tous les systèmes informatiques à travers des mini-jeux contextuels plutôt réussis.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter  size-full wp-image-2836" title="Alien Swarm - 01" src="http://gamesandchocolate.com/wp-content/uploads/2010/07/alienswarm_01.jpg" alt="Alien Swarm - 01" width="640" height="360" /></p>
<p class="MsoNormal">Le jeu possède également son système de progression avec déblocage d&#8217;armes ou d&#8217;aptitudes à la clé. C&#8217;est un système relativement simple sans arbre de choix, basé sur une progression horizontale où le joueur débloque à chaque niveau passé de la variété plutôt que de la puissance. Il accède ainsi à de nouvelles manières de jouer (comme le plasma gun qui ralenti les ennemis), mais il ne rencontre jamais le besoin de grinder pour progresser dans le jeu.</p>
<p class="MsoNormal">Une fois lancé ingame, le premier constat, c&#8217;est que le jeu est plutôt réussi graphiquement avec de jolis éclairages, des ombres douces et beaucoup d&#8217;effets de particules réussies. Le moteur <em>Source Engine</em> évolue vraiment bien avec le temps et impressionne.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter  size-full wp-image-2837" title="Alien Swarm - 02" src="http://gamesandchocolate.com/wp-content/uploads/2010/07/alienswarm_02.jpg" alt="Alien Swarm - 02" width="640" height="360" /></p>
<p class="MsoNormal">N&#8217;ayant joué qu&#8217;à deux joueurs, on a rencontré beaucoup de difficultés à avancer dans les niveaux. En effet, la difficulté ne semble adapté qu&#8217;à quatre joueurs, ce qui est dommage, même s&#8217;il ne paraît jamais impossible à deux joueurs, il faut juste beaucoup de tentatives et bien se synchroniser (même si on n&#8217;est pas encore parvenu à aller jusqu&#8217;au bout). Contrairement à <em>Left 4 Dead</em> le jeu est plutôt linéaire, l&#8217;IA n&#8217;est pas gérée par le <em>Director</em> donc les ennemis apparaissent souvent aux même moments et endroits à quelques variantes près.</p>
<p class="MsoNormal">Pour conclure, on a passé un bon moment à deux et le jeu m&#8217;a plutôt donné envie d&#8217;y revenir. Ensuite se pose la question de la durée de vie, il se termine assez rapidement en une heure et demie, mais le jeu est sorti avec son éditeur de niveau, donc on ne devrait pas tarder à voir arriver beaucoup de nouveau contenu de la part des joueurs.</p>
<p class="MsoNormal">C&#8217;est en tout cas, un jeu que je vous conseil vivement pour partager une bonne soirée avec des amis, surtout qu&#8217;il est gratuit !</p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter size-full wp-image-2838" title="Alien Swarm - 03" src="http://gamesandchocolate.com/wp-content/uploads/2010/07/alienswarm_03.jpg" alt="Alien Swarm - 03" width="640" height="360" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Expérience de joueur : un enfant de quatre ans sur GTA</title>
		<link>http://gamesandchocolate.com/2010/07/23/experience-de-joueur-un-enfant-de-quatre-ans-sur-gta/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 22:58:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Damien</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Divers]]></category>

		<category><![CDATA[enfant]]></category>

		<category><![CDATA[expérience de joueur]]></category>

		<category><![CDATA[GTA]]></category>

		<category><![CDATA[parent]]></category>

		<category><![CDATA[quatre ans]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici un excellent article d&#8217;un père qui fait jouer son fils de quatre ans à GTA. L&#8217;idée peut paraître assez choquante au départ, mais le résultat est assez surprenant.
Une confirmation que le plus important pour les parents est d&#8217;accompagner leur enfant dans leur expérience de jeu en les regardant ou encore mieux en participant avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Voici un excellent article d&#8217;un père qui fait jouer son fils de quatre ans à GTA. L&#8217;idée peut paraître assez choquante au départ, mais le résultat est assez surprenant.</p>
<p class="MsoNormal">Une confirmation que le plus important pour les parents est d&#8217;accompagner leur enfant dans leur expérience de jeu en les regardant ou encore mieux en participant avec eux.</p>
<p class="MsoNormal">L&#8217;article se trouve <a href="http://www.bitmob.com/articles/my-four-year-old-son-plays-grand-theft-auto" target="_blank">par ici </a>et est en anglais.</p>
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		<title>Boîte de chocolats : Coma</title>
		<link>http://gamesandchocolate.com/2010/07/22/boite-de-chocolats-coma/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 22:37:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Damien</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Boîte de chocolats]]></category>

		<category><![CDATA[art]]></category>

		<category><![CDATA[boîte de chocolat]]></category>

		<category><![CDATA[Coma]]></category>

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		<description><![CDATA[Cela faisait un petit bout de temps que je n&#8217;avais pas joué à un jeu de plateforme sur le web et quand j&#8217;ai vu le style graphique de Coma, je me suis jeté dessus.
Coma est puzzle plateformer assez réussi graphiquement et en terme d&#8217;atmosphère, c&#8217;est certain.
Par contre, en terme de level design, il m&#8217;a rapidement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Cela faisait un petit bout de temps que je n&#8217;avais pas joué à un jeu de plateforme sur le web et quand j&#8217;ai vu le style graphique de Coma, je me suis jeté dessus.</p>
<p class="MsoNormal">Coma est puzzle plateformer assez réussi graphiquement et en terme d&#8217;atmosphère, c&#8217;est certain.</p>
<p class="MsoNormal">Par contre, en terme de level design, il m&#8217;a rapidement déçu. En effet, le jeu insiste beaucoup sur les aller-retour et la persévérance du joueur. En effet, il est souvent demandé au joueur d&#8217;aller au bon endroit au bon moment pour avancer. Et cet endroit peut souvent se trouver en arrière dans le niveau sans donner de précision supplémentaire au joueur.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter size-full wp-image-2769" title="Coma - 02" src="http://gamesandchocolate.com/wp-content/uploads/2010/07/coma_02.jpg" alt="Coma - 02" width="550" height="400" /></p>
<p class="MsoNormal">Bref, le déroulé du jeu n&#8217;est pas très naturel, ce qui casse un peu la dynamique. La fin demande par exemple de ramasser des éléments cachés dans le décor en passant ou sautant dessus, mais ces derniers sont masqués et ne suivent pas de logique particulière.</p>
<p class="MsoNormal">Donc au final, c&#8217;est un jeu qui m&#8217;a plutôt déçu alors qu&#8217;il était très attirant d&#8217;apparence.</p>
<p class="MsoNormal">Pour vous faire votre propre avis, c&#8217;est <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/541124" target="_blank">par ici</a> que ça se passe.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter size-full wp-image-2773" title="Coma - 07" src="http://gamesandchocolate.com/wp-content/uploads/2010/07/coma_07.jpg" alt="Coma - 07" width="550" height="400" /></p>
<p><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/541124"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Interview de RPS sur les professionnels et Deus Ex</title>
		<link>http://gamesandchocolate.com/2010/07/21/interview-de-rps-sur-les-professionnels-et-deus-ex/</link>
		<comments>http://gamesandchocolate.com/2010/07/21/interview-de-rps-sur-les-professionnels-et-deus-ex/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 23:37:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Damien</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gamespresso]]></category>

		<category><![CDATA[anniversaire]]></category>

		<category><![CDATA[Clint Hocking]]></category>

		<category><![CDATA[Deus EX]]></category>

		<category><![CDATA[Emil Pagliarulo]]></category>

		<category><![CDATA[Harvey Smith]]></category>

		<category><![CDATA[immersive sim]]></category>

		<category><![CDATA[Jordan Thomas]]></category>

		<category><![CDATA[Randy Smith]]></category>

		<category><![CDATA[Raphael Colantonio]]></category>

		<category><![CDATA[RPS]]></category>

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		<description><![CDATA[Il y a plusieurs jours, RPS fêtait les 10 ans de Deus Ex en proposant un très grand nombre d&#8217;articles sur le jeu, ses créateurs, ses fans et ses détracteurs. J&#8217;ai trouvé les interventions de certains professionnels particulièrement intéressantes, où ils traitent notamment des jeux qui plongent le joueur dans un monde crédible immersif : [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Il y a plusieurs jours, <em>RPS</em> fêtait les 10 ans de <em>Deus Ex</em> en proposant un très grand nombre d&#8217;articles sur le jeu, ses créateurs, ses fans et ses détracteurs. J&#8217;ai trouvé les interventions de certains professionnels particulièrement intéressantes, où ils traitent notamment des jeux qui plongent le joueur dans un monde crédible immersif : les &#8220;immersive sim&#8221;. Voici les différents articles :</p>
<ul>
<li> <a href=" http://www.rockpapershotgun.com/2010/06/29/dark-futures-part-1-randy-smith/" target="_blank">Randy Smith</a></li>
<li><a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/06/30/dark-futures-part-2-emil-pagliarulo/" target="_blank">Emil Pagliarulo</a></li>
<li><a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/07/05/dark-futures-part-3-jordan-thomas/" target="_blank">Jordan Thomas</a></li>
<li><a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/07/09/dark-futures-part-4-raphael-harvey-arkane/" target="_blank">Raphael Colantonio &amp; Harvey Smith</a></li>
<li><a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/07/13/dark-futures-part-5-clint-hocking/" target="_blank">Clint Hocking</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>IGDA Paris, bilan de la réunion du 06/04 avec David Cage</title>
		<link>http://gamesandchocolate.com/2010/07/19/idga-paris-bilan-de-la-reunion-du-0604-avec-david-cage/</link>
		<comments>http://gamesandchocolate.com/2010/07/19/idga-paris-bilan-de-la-reunion-du-0604-avec-david-cage/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 21:15:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Damien</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Divers]]></category>

		<category><![CDATA[Bioware]]></category>

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		<category><![CDATA[Remedy]]></category>

		<category><![CDATA[Réunions IGDA]]></category>

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		<description><![CDATA[Il y a déjà de nombreuses semaines qu&#8217;a eu lieu la dernière réunion des chapitres parisiens de l&#8217;IGDA avec pour invité le très en vogue David Cage.
En farfouillant dans mes brouillons, j&#8217;ai retrouvé mon compte-rendu que n&#8217;avais jamais pris le temps de finir et poster. Voilà désormais chose faite.
Cette réunion a rencontré un véritable succès [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a déjà de nombreuses semaines qu&#8217;a eu lieu la dernière réunion des chapitres parisiens de l&#8217;IGDA avec pour invité le très en vogue David Cage.<br />
En farfouillant dans mes brouillons, j&#8217;ai retrouvé mon compte-rendu que n&#8217;avais jamais pris le temps de finir et poster. Voilà désormais chose faite.</p>
<p>Cette réunion a rencontré un véritable succès autant d&#8217;un point de vue affluence, avec environ quatre-vingt participants présents, que d&#8217;un point de vue satisfaction où une majorité de personnes on été comblées par la soirée.</p>
<p>Ce succès est principalement dû à l&#8217;organisation de la réunion sous la forme d&#8217;un échange de questions-réponses entre David et les participants au lieu d&#8217;avoir un discours unidirectionnel de la part David.</p>
<p>Après une introduction plutôt complète de David sur son parcours dans le jeu vidéo, la majorité des questions ont tourné autour de la narration dans le jeu et du processus de création de cette dernière. Également certaines problématiques de la gestion d&#8217;une société de jeux vidéo en France ont été abordées.</p>
<p>Ce qui m&#8217;a particulièrement intéressé dans son discours, c&#8217;est toute l&#8217;explication chronologique de l&#8217;arrivée de <em>Sony </em>comme éditeur du jeu <em>Heavy Rain</em> et notamment la grande importance qu&#8217;a occupé la démo technique <em>The Casting</em> dans l&#8217;histoire. C&#8217;est notamment grâce à son succès à l&#8217;E3 que l&#8217;équipe a pu décrocher le projet de réalisation de <em>Heavy Rain</em>.</p>
<p>En ce qui concerne l&#8217;élaboration du scénario de <em>Heavy Rain</em>, on comprend vite à travers son discours que le résultat final provient plus d&#8217;un travail acharné de la part de David (il s&#8217;est occupé seul de l&#8217;écriture de la totalité du scénario pendant plusieurs mois d&#8217;affilé) et de son équipe qui s&#8217;est chargée du décorticage du scénario pour en faire un jeu. Côté méthodologie, aucun véritable outil n&#8217;a été élaboré mais cela sera très certainement un passage obligé pour un prochain projet de ce type de l&#8217;aveu de David.</p>
<p>Le gameplay quant à lui a été peu abordé, alors qu&#8217;il fait plutôt polémique au sein de l&#8217;industrie. Tout juste il y a-t-il eu une question sur pourquoi certaines activités anodines étaient réalisables (voir obligées) comme faire ses besoins, alors que ce n&#8217;est pas le cas d&#8217;autres, comme se laver les mains. La réponse de David, portait sur l&#8217;intention d&#8217;apprendre/rappeler au joueur les différentes inputs réalisables (il a notamment illustré ses propos avec le tutoriel de début de jeu). Réponse pas complètement convaincante à mon avis, les actions anodines se poursuivant tout au long du jeu, mais le public s&#8217;en est satisfait.</p>
<p>Par rapport au jeu dans sa totalité, ce qui m&#8217;a un peu dérangé dans le discours de David, c&#8217;est le fait qu&#8217;il sous-entende être le seul à avoir fait de la narration son cheval de bataille dans la création de jeux vidéo et que c&#8217;est ce qui en fait son élément différenciateur. A ce niveau là, je ne peux pas m&#8217;empêcher d&#8217;être en désaccord quand on voit ce que font des sociétés comme <em>Bioware </em>ou <em>Remedy </em>(dans le linéaire) depuis leur débuts (voir même encore <em>Lionhead </em>avec <em>Fable </em>qui propose aussi des choix narratifs). Le travail narratif est tout aussi poussé dans ces jeux et eux proposent un véritable gameplay comme le diraient certaines mauvaises langues.</p>
<p>La différence se fait bien à ce niveau là : c&#8217;est ce qui fait la faiblesse et la force des productions de <em>Quantic Dream</em>. En effet, avoir un gameplay type QTE hyper poussé, permet à David de mettre toutes les situations souhaitées dans son jeu. Il n&#8217;a pas de contraintes de gameplay, ensuite c&#8217;est juste des problématiques de production et de ressources. Mais il peut faire jouer les scènes qu&#8217;il veut au joueur.<br />
Contrairement aux productions plus classiques qui sont prisonnières de leur boucles de gameplay.<br />
Sauf que voilà, aujourd&#8217;hui encore, beaucoup de personnes préfèrent jouer dans des boucles de gameplay et être proactives plutôt que de réagir à des phases de QTE (qui ont le mérite d&#8217;être très accessibles au non-joueurs).</p>
<p>Bref, il y a des pours et des contres à cette vision.<br />
Ce qui me fait enchaîner directement sur cette question pour clore l&#8217;article : j&#8217;ai relativement bien accepté les phases de QTE dans <em>Heavy Rain</em>, vous qu&#8217;en avez-vous pensé ?</p>
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		<title>Dossier sur OnLive par Eurogamer UK</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 21:36:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Damien</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gamespresso]]></category>

		<category><![CDATA[Eurogamer]]></category>

		<category><![CDATA[OnLive]]></category>

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		<description><![CDATA[Un collègue m&#8217;a transféré il y a quelques jours cet excellent dossier sur la nouvelle plateforme OnLive qui est sortie depuis peu aux Etats-Unis. Vous savez, cette nouvelle plateforme qui permet de jouer à n&#8217;importe quel jeu sur une TV sans console ou un PC peu performant grâce au cloud gaming.
On y apprend son fonctionnement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Un collègue m&#8217;a transféré il y a quelques jours <a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-onlive-article" target="_blank">cet excellent dossier</a> sur la nouvelle plateforme <em>OnLive </em>qui est sortie depuis peu aux Etats-Unis. Vous savez, cette nouvelle plateforme qui permet de jouer à n&#8217;importe quel jeu sur une TV sans console ou un PC peu performant grâce au cloud gaming.</p>
<p class="MsoNormal">On y apprend son fonctionnement et les services proposés comme la possibilité de voir les joueurs jouer, d&#8217;enregistrer sa partie en cours, etc. On en sait un peu plus sur la tarification également, mais surtout on découvre les performances de la plateforme (la qualité de l&#8217;image, le lag, etc.), qui semblent être correctes mais pas optimales.</p>
<p class="MsoNormal">Bref, c&#8217;est un dossier très complet que je vous recommande chaudement pour tout savoir sur ce qui représente peut-être le futur dans les plateformes de jeu.</p>
<p class="MsoNormal">L&#8217;article est en anglais et se trouve sur <em>Eurogamer </em><a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-onlive-article" target="_blank">par ici</a>.</p>
<p><a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-onlive-article"><br />
</a></p>
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