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Premières bouchées de Alien Swarm

J’ai pu essayé brièvement ce week-end le dernier jeu de Valve : Alien Swarm. C’est un jeu gratuit, à l’origine un mod, réalisé par des personnes qui ont depuis été recrutées par Valve. Ces développeurs en ont profité pour faire une nouvelle version de leur jeu avec le moteur maison, le Source Engine, et tous les ajouts qui vont bien comme les aides à la Left 4 Dead. Le jeu se déroule vue de dessus, on y contrôle un personnage et on doit se frayer un chemin à travers différents niveaux en zigouillant tous les Aliens “starshiptroopiens” qui se trouvent...
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Premières bouchées de Kane & Lynch - Dog Days

J’ai pu m’essayé le week-end dernier à la démo de Kane & Lynch - Dog Days. Voici mes premières impression sur le jeu. Kane & Lynch - Dog Days est la suite de Kane and Lynch - Dead Men sorti il y a quelques années sur consoles nouvelle génération et PC. Ce jeu réalisé par les créateurs de Hitman, IO Interactive, avait bénéficié d’un gros buzz à sa sortie grâce à ses passages inspirés des films de Michael Mann, ses deux personnages principaux, véritables antihéros, et son mode coopératif à deux joueurs. En dépit de bonnes ventes, le jeu s’est...
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Premières bouchées de Machinarium

Il y a plusieurs jours est sorti la démo de Machinarium que je me suis empressé de tester le week-end dernier. C’est un jeu développé par un petit développeur indépendant Tchèque, Amanita Design, déjà responsable des jeux flash Samorost et Samorost 2 qui ont reçu de nombreuses récompenses critiques. Jeu d’aventure par tableaux, point and clic typique de la plateforme PC (genre définitivement redevenu en vogue depuis quelques années), Machinarium se distingue par son univers, son apparence graphique et sonore et de nombreuses bonnes idées de gameplay. Il est graphiquement...
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Exclu : premières bouchées de iBlast Moki

Romain ayant lancé les articles sur les jeux iPhone, je dois à tout prix vous parler de iBlast Moki et ceci avant même de continuer mes articles sur la gamescom. Pourquoi ? Parce que iBlast Moki est en partie réalisé par un ami, qu’il est excellent et qu’il sera disponible très bientôt ! iBlast Moki est un physic puzzle game tout mignon, une sorte de mix entre un Incredible Machine, Loco Roco et World of Goo. Le but du jeu est d’amener les Moki dans un vortex pour qu’ils s’échappent du niveau, la difficulté venant du fait qu’on ne contrôle pas directement...
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PocketGod, ni doigt ni maître

Comme son nom l’indique, PocketGod est une sorte de simulateur divin disponible sur iPhone depuis quelques temps déjà et qui, épisode sur épisode - comprendre mises-à-jour gratuites - devient de plus en plus une application incontournable. Plus (ou moins, selon les points de vue) qu’un jeu, il s’agit surtout d’une expérience interactive qui s’enrichit régulièrement grâce au bon vouloir des développeurs. Il s’agit donc de faire la pluie et le beau temps, le jour et la nuit, déclencher toutes sortes de catastrophes naturelles…les possibilités...
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Flight Control, le simulateur de tour de contrôle

Incroyablement simple et diablement captivant, Flight Control permet aux possesseurs d’un iPhone de se mettre dans la peau d’un contrôleur aérien. Des appareils arrivent de toute part et il faut dessiner et redessiner les trajectoires qui vont bien afin de les faire atterir sans encombre. Le principe a depuis été repris avec plus ou moins de réussite dans plusieurs autres jeux. La réalisation est minimaliste mais très efficace, et le titre s’étoffe à chaque mise à jour de nouvelles fonctionnalités, la dernière en date étant le mode multi-joueurs. En promotion à 79...
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Fieldrunners, des tours au bout du doigt

Classé 9ème dans le Top 10 2008 du célèbre Time magazine, talonnant des titres AAA comme GTA IV ou Gears of War 2, Fieldrunners est un jeu qui mérite l’attention de tout possesseur du téléphone à la pomme. Il s’agit d’un tower defense on ne peut plus classique, à la réalisation bien léchée avec un style graphique qui ne se prend pas au sérieux, rappelant Team Fortress 2. Hormis l’aspect visuel et technique, c’est avant tout une réussite parce qu’il illustre parfaitement le principe du rasoir d’Occam, que l’on peut résumer ainsi : “les...
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Premières bouchées de Trine

Trine est sorti il y a quelques jours sur PC, j’en ai donc profité pour essayer la démo. Le jeu s’apparente à un jeu de plateforme 2D avec des graphismes en trois dimensions et une gestion poussée de la physique (un peu comme Little Big Planet avec la règle des trois niveaux de profondeur en moins). On est plongé dans un univers assez classique d’heroic-fantasy où le but est de parcourir les niveaux d’un point A à un point B tout en déjouant les différents pièges rencontrés (ennemis, passages bloqués, etc.). C’est ici qu’intervient l’originalité...
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Premières bouchées de Chains

J’ai essayé avant-hier soir le jeu Chains par le biais de sa démo. Et si je vous en parle, c’est parce qu’une fois la démo finie, je l’ai acheté. Tout d’abord pour son petit prix sur steam (4€) et ensuite par le fait qu’il m’ait complètement absorbé. Au premier abord, le jeu est vilain et assez rebutant visuellement (pas d’un point de vue technique, la physique fonctionne bien) mais plutôt d’un point de vue artistique : c’est plat, le choix des couleurs est douteux, les cercles sont basiques, le fond maladroit (un peu comme ces...
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Battlefield Heroes : premières bouchées

Voici mes premières bouchées du jeu Battlefield Heroes, passé en Open Bêta il y a quelques jours. Il faut tout d’abord savoir que j’aime beaucoup le studio à l’origine de ce jeu, DICE, parce que je me dis souvent qu’ils ont tout compris à la vie. Ils ont décidé de porter la série Battlefield sur console il y a un an et ça a bien fonctionné (succès critique et commercial), ils ont réalisé Mirror’s Edge, l’un de mes jeux favoris de 2008, ils vont bientôt sortir un remake de Battlefield 1942 sur le XBLA et le PSN à prix réduit et enfin ils ont eu...
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