Posted by Damien in Bouchéesjuil 14th, 2010 | 1 Comment
J’ai pu m’essayé le week-end dernier à la démo de Kane & Lynch - Dog Days. Voici mes premières impression sur le jeu.
Kane & Lynch - Dog Days est la suite de Kane and Lynch - Dead Men sorti il y a quelques années sur consoles nouvelle génération et PC. Ce jeu réalisé par les créateurs de Hitman, IO Interactive, avait bénéficié d’un gros buzz à sa sortie grâce à ses passages inspirés des films de Michael Mann, ses deux personnages principaux, véritables antihéros, et son mode coopératif à deux joueurs.
En dépit de bonnes ventes, le jeu s’est...
Posted by Damien in Gamespressojuil 13th, 2010 | 1 Comment
On n’a pas encore vraiment eu l’occasion de parler de l’excellent Red Dead Redemption sur Games and Chocolate, donc en attendant peut-être de futurs articles, voici déjà un écrit sur Eurogamer UK décrivant l’expérience en coopération du point de vue joueur.
C’est en anglais et ça se passe par ici.
Posted by Damien in Diversjuil 9th, 2010 | 1 Comment
Voici un article assez intéressant sur les rêves et les joueurs.
En effet, il évoque le fait que les joueurs possèdent un plus grand nombre de possibilités de contrôle de leurs rêves que les non-joueurs.
Ce qui est également intéressant c’est le comportement adopté par certains joueurs pendant les cauchemars. Ces derniers plutôt que de subir la situation, optent pour une position pro-active et se battent contre la menace, ce qui vient parfois à transformer le cauchemar en une expérience “fun” !
Pour en savoir plus, l’article se trouve par ici et c’est...
Posted by Damien in Gamespressojuil 8th, 2010 | 1 Comment
Je suis tombé il y a déjà un petit moment sur cet article de Arts Technica qui nous explique pourquoi ils ne souhaitent pas être présent sur le portail Metacritics.
C’est une démarche intéressante (même si elle ici est plus technique qu’autre chose) surtout quand on connaît aujourd’hui l’importance que possèdent de tels portails, Metacritics ou Gamerankings, sur la décision d’achat des gamers ou encore sur les plans stratégiques des sociétés de jeux vidéo. C’est devenu un véritable baromètre de l’industrie pour la qualité des produits...
Posted by Damien in Boîte de chocolatsjuil 7th, 2010 | 2 Comments
Cela fait un petit moment que j’ai essayé Fractal mais je n’ai jamais eu l’occasion de vous en parler auparavant.
Fractal est tout d’abord un puzzle game, ensuite c’est surtout le nouveau jeu des créateurs d’Auditorium (Cipher Prime) un excellent puzzle game musical sorti sur PC l’année dernière puis iPhone (jeu que je vous conseille fortement si vous ne l’avez pas encore essayé).
Fractal, dans son concept, est beaucoup plus classique qu’Auditorium, il demande au joueur de déplacer des hexagones sur un tableau… hexagonal . Pour déplacer...
Posted by Damien in Gamespressojuil 6th, 2010 | No Comments
RPS (encore eux) a été présent au World Of Love, une conférence britannique sur le développement de jeux vidéo indépendant, comportant de nombreuses célébrités du milieu dont Chris Delay d’Introversion, Terry Cavanagh (VVVVVV), Eskil Steenberg (Love) ou encore Sophie Houlden (Boxgame).
Cette conférence a traité de nombreux sujets comme les jam, la conception de jeux indépendants, leur diffusion, leur marketing, la définition d’un bon prix, la relation presse et encore bien d’autres thèmes.
Vous trouverez donc sur leur site un compte-rendu en anglais très complet...
Posted by Damien in Recettesjuil 2nd, 2010 | No Comments
Voilà un excellent dossier par Rock, Paper, Shotgun sur la direction d’acteurs dans l’enregistrement de voix pour les jeux vidéo.
Vous y trouverez des interventions d’acteurs du milieu, mais aussi des bonnes pratiques à suivre.
Je vous conseil de fortement lire la chose et ça se passe par ici.
Posted by Damien in Diversjuil 1st, 2010 | 1 Comment
Voici un documentaire vidéo sur le pixel art.
Vous pourrez y voir notamment quelques interventions de développeurs de jeux indépendants.