Cela faisait un petit bout de temps que je n’avais pas joué à un jeu de plateforme sur le web et quand j’ai vu le style graphique de Coma, je me suis jeté dessus.
Coma est puzzle plateformer assez réussi graphiquement et en terme d’atmosphère, c’est certain.
Par contre, en terme de level design, il m’a rapidement déçu. En effet, le jeu insiste beaucoup sur les aller-retour et la persévérance du joueur. En effet, il est souvent demandé au joueur d’aller au bon endroit au bon moment pour avancer. Et cet endroit peut souvent se trouver en arrière dans le niveau sans donner de précision supplémentaire au joueur.

Bref, le déroulé du jeu n’est pas très naturel, ce qui casse un peu la dynamique. La fin demande par exemple de ramasser des éléments cachés dans le décor en passant ou sautant dessus, mais ces derniers sont masqués et ne suivent pas de logique particulière.
Donc au final, c’est un jeu qui m’a plutôt déçu alors qu’il était très attirant d’apparence.
Pour vous faire votre propre avis, c’est par ici que ça se passe.

[...] COMA [...]