J’ai pu m’essayé le week-end dernier à la démo de Kane & Lynch - Dog Days. Voici mes premières impression sur le jeu.
Kane & Lynch - Dog Days est la suite de Kane and Lynch - Dead Men sorti il y a quelques années sur consoles nouvelle génération et PC. Ce jeu réalisé par les créateurs de Hitman, IO Interactive, avait bénéficié d’un gros buzz à sa sortie grâce à ses passages inspirés des films de Michael Mann, ses deux personnages principaux, véritables antihéros, et son mode coopératif à deux joueurs.
En dépit de bonnes ventes, le jeu s’est finalement révélé être une déception d’un point de vue critique, comportant de nombreux bugs, des contrôles approximatifs, une histoire décevante et une fin bâclée. Il a néanmoins su imposé son univers crédible dans un contexte réaliste et des personnages forts.

Le second opus est donc moyennement attendu au sein de la communauté des joueurs, mais il pourrait néanmoins se révéler être une bonne surprise.
Pour l’essai du jeu, je n’ai eu le temps de m’intéresser qu’à l’extrait de la campagne solo et au mode arcade. Première chose qui frappe quand on lance le jeu, c’est sa réalisation. Non pas qu’il soit une baffe technique, mais les choix artistiques sont très efficaces. L’image semble être issue d’une camera amateur avec un fort grain et un grand étirement des lumières. Le contraste est fort et l’image n’hésite pas par moments à être véritablement cramée.
Les développeurs ont ainsi tout misé sur les effets de post-processing et le résultat est bluffant, cela donne tout de suite un vrai cachet au jeu. C’est un choix vraiment intelligent de la part de l’équipe, parce qu’en plus de créer une identité, il permet aussi de cacher les faiblesses techniques du moteur.

En ce qui concerne le gameplay en lui-même, on est dans un jeu de tir à la troisième personne tout ce qu’il y a de plus classique avec mise à couvert et destructibilité des décors. Au départ, on meurt assez facilement en mode normal et il faut avancer avec précaution. Ce qui m’a particulièrement agacé avec la prise en main, c’est l’imprécision folle des armes offertes au joueur. Il fallait s’y reprendre un nombre incalculable de fois pour tuer un ennemi alors que le curseur était bien sur lui. En avançant un peu dans le jeu, j’ai récupéré des armes beaucoup plus précises et je me suis donc rendu compte que cela semblait être un choix de design plutôt qu’une imprécision dans les contrôles, même si je trouve cela un peu curieux pour un premier contact avec le jeu.
En ce qui concerne la caméra, il y a également un grand travail de réalisé sur les mouvements pour toujours apporter cette sensation de caméra amateur. D’un point de vue immersif, c’est plutôt réussi par contre il faut un certain temps d’adaptation à la caméra de course qui tremble tellement qu’elle en donne des nausées. Au bout d’un certain temps de jeu, on fini néanmoins par s’y faire.

Par rapport à la campagne, difficile de juger l’histoire sur une partie de dix minutes, mais on peut déjà dire que l’ambiance est bien là, les fusillades dans le restaurant ou les rues vivantes de Shanghai étaient particulièrement réussies.
Le mode arcade quant à lui consiste à récupérer de l’argent en exterminant tout être vivant se trouvant sur son passage entre le point de départ du niveau et le véhicule qui permettait au joueur de s’enfuir. Il se présente sous la forme de différentes vagues à effectuer, toujours identiques, avec des partenaires contrôlés par une IA. Il est possible d’améliorer son équipement entre chaque vague en dépensant l’argent récupéré, le but étant de faire le plus d’argent possible jusqu’à ce que le joueur ne possède plus de vie (il en a trois au départ).
Personnellement je me suis arrêté à la troisième vague, commençant à m’ennuyer en ne voyant pas trop l’intérêt de toujours refaire les mêmes vagues. Je pense être passé à côté de certaines subtilités de ce mode, parce qu’en l’état cela me paraît assez léger.
Même s’il ne sera très certainement pas le hit de l’année, je ressors globalement plutôt satisfait de mon expérience avec ce jeu rien que pour son ambiance et je continuerai à le surveiller d’ici sa sortie le 20 Août.

[...] Premières bouchées de Kane & Lynch [...]