L’explication de la difficulté dans Super Meat Boy

On continue les articles intéressants avec un post de Edmund McMillen, développeur indépendant de renom (Time Fcuk, Gish, Meat Boy), sur la gestion de la difficulté dans son dernier jeu : Super Meat Boy.

Rien de révolutionnaire, mais un point de vue intéressant sur certains aspects (temps de complétion d’un niveau VS nombre de vies, récompense de fin de niveau où le joueur voit toutes ses tentatives, etc.) et des jolies illustrations.

La lecture de l’article se passe par ici.



One Response to “L’explication de la difficulté dans Super Meat Boy”

  1. [...] Pourquoi Super Meat Boy (Wiiware) est il si dur? Réponse là, avec des réflexions sur qu’est ce qui pousse un joueur à continuer quand un jeu est [...]

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