Indie Fund est un nouveau système de financement orienté vers les studios indépendants et présenté comme une alternative sérieuse au système traditionnel de publication de jeu par le biais d’un éditeur.
Fondé par sept des grands noms du milieu indépendant (Ron Carmel et Kyle Gabler, créateurs de World of Goo, ou encore Jonathan Blow, créateur de Braid, pour ne citer qu’eux), Indie Fund a pour but premier de développer le jeu vidéo en tant que medium. On est donc en droit de s’attendre à des jeux audacieux, voire expérimentaux, que peu d’éditeurs auraient pris le risque de publier.
Le principe est simple : Indie Fund apporte le financement, ainsi que des conseils pour le développement et le marketing du jeu, mais c’est au développeur du jeu de prendre toutes les décisions finales. Suite à la sortie du jeu, si celui ci dépasse son seuil de rentabilité, alors Indie Fund récupère son investissement et partage une part des revenus avec le développeur pendant une durée prédéterminée. Si le jeu n’est pas rentable, alors tant pis pour l’argent - le but étant d’avoir suffisamment de jeux rentables pour pouvoir combler les pertes des jeux non-rentables.
Ron Carmel a détaillé un peu plus ce système lors de sa présentation intitulée “Indies and Publishers: Fixing a System That Never Worked“ (lien vers le résumé sur Gamasutra) à la dernière GDC de San Francisco. Je vous invite également à lire l’interview de ce dernier sur Gamasutra.
Plus qu’à attendre l’annonce du premier jeu soutenu par Indie Fund !
Le premier article de Jean !
[...] Un système de financement des indépendants du jeu video, [...]