Le future du jeu par Rock, Paper, Shotgun

Il y a quelques semaines Rock, Paper, Shotgun a publié un excellent article sur le futur du jeu. Sont abordés à tour de rôle : la réalité augmentée, le cloud gaming, le développement des technologies de transmission de données ou encore des sujets un peu plus fous comme les nanotechnologies. L’article passe en revue les tendances des prochaines années tout comme celles qui paraissent déjà beaucoup plus éloignées de notre quotidien. A regret, le seul thème peu abordé est celui des interfaces homme-machine, comme par exemple le contrôle du jeu par l’esprit. Vous trouverez...
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Nouvelle réunion IGDA Paris avec David Cage

La prochaine réunion des chapitres parisiens de l’IGDA (International Game Developers Association) aura lieu le mardi 6 avril prochain avec pour invité spécial : David Cage, créateur du récent Heavy Rain. Le thème de la réunion : “David Cage répond aux questions des développeurs parisiens “. Pour rappel, le but des réunions de l’IGDA est de réunir les personnes travaillant dans le milieu du jeu vidéo pour discuter autour d’un invité et d’un sujet le temps d’une soirée. C’est aussi souvent l’occasion d’y échanger ses expériences...
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Petite pause enneigée

Je pars à la montagne ce week-end, donc il n’y aura très certainement pas de nouveaux articles la semaine prochaine (sauf si l’un de nos nouveaux rédacteurs prend une initiative). A la semaine prochaine !
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Le jeu vidéo et les daltoniens

Rock, Paper, Shotgun a publié un article assez intéressant il y a quelques semaines sur le jeu vidéo et les daltoniens. Il dénonce un vrai manque de prise en considération de cet handicap par les développeurs de jeux vidéo. Le dernier exemple en date étant Bioschock 2 avec son mini-jeu de hacking qui est injouable par les daltoniens. Paradoxalement, ce sont plutôt les développeurs indépendants qui pensent à ce handicap (Peggle, Chains, etc.) et très peu les plus gros développeurs. Il y a plusieurs types de handicaps liés à la perception des couleurs, comme on peut le voir sur ce...
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Jane McGonigal, le jeu vidéo : outil d’un monde meilleur

Une nouvelle superbe présentation de Jane McGonigal sur les applications possibles des jeux vidéo et du savoir-faire des joueurs pour la construction d’un monde meilleur (!). Enjoy !
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Ribberon Hero, gagnez de l’XP en travaillant

Un rapide post pour vous mentionnez l’existence de Ribbon Hero. Au cours du DICE 2010, Jesse Schell nous parlait d’applications de mécaniques de jeu et de game design dans la vie de tous les jours. Eh bien, voilà, on y est. A la croisée des chemins entre le serious game, le casual game et l’amélioration de logiciel, ce plug-in gratuit fonctionnant avec la gamme Microsoft Office, vous permet de gagnez de l’XP, monter en niveau et remporter des challenges tout en travaillant avec votre logiciel habituel de bureautique ! L’objectif est de vous donner une motivation...
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Indie Fund : un nouveau système de financement pour les jeux indépendants

Indie Fund est un nouveau système de financement orienté vers les studios indépendants et présenté comme une alternative sérieuse au système traditionnel de publication de jeu par le biais d’un éditeur. Fondé par sept des grands noms du milieu indépendant (Ron Carmel et Kyle Gabler, créateurs de World of Goo, ou encore Jonathan Blow, créateur de Braid, pour ne citer qu’eux), Indie Fund a pour but premier de développer le jeu vidéo en tant que medium. On est donc en droit de s’attendre à des jeux audacieux, voire expérimentaux, que peu d’éditeurs auraient...
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Edmund, cet horrible jeu

J’ai joué à un “jeu” il y a quelque temps pour la rubrique Boîte de Chocolats qui s’est révélé être une expérience tellement désagréable que j’ai presque décidé de ne pas vous en parler. En effet, je n’ai pas vraiment envie de faire de la “pub” pour un “jeu” sur un tel sujet mais en même temps la réaction que j’ai eu en l’expérimentant était tellement extrême et nouvelle que je ne vois pas comment je ne pourrais pas en parler. Edmund est une expérience interactive où ce que l’on est obligé d’y...
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DICE 2010 - Table ronde Indie Games

Une nouvelle vidéo du DICE 2010 plutôt intéressante : une table ronde avec Chris Taylor (Gas Powered Games, Dungeon Siege) et Mike Capps (Epic Games, Gears of War) qui a pour sujet les contraintes et les problématiques liées à la gestion d’un studio de développement indépendant. Bon ici, on parle de gros mastodontes indépendants qui développent des jeux à plusieurs millions de dollars, donc on est à des années lumière d’un 2D Boy, mais vu que ce genre d’acteur se fait de plus en plus rare c’est toujours très intéressant de savoir comment ils tiennent. Et...
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La vallée à la mode : the uncanny valley

Il y a un terme dont tout le monde parle en ce moment et qui semble particulièrement être d’actualité avec l’avènement de films comme Avatar et de jeux comme le très cinématique Heavy Rain , c’est la uncanny valley. Alors, la uncanny valley, kézaco ? C’est un terme inventé par l’ingénieur japonais Masahiro Mori dans les années 1970 qui représente l’empathie que l’on peut avoir pour les reproductions d’êtres humains. Au départ inventé pour les robots, ce terme s’applique aujourd’hui à beaucoup d’autres médias : dessins,...
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