Canabalt est déjà sorti depuis un petit moment mais je n’avais jamais eu l’occasion de le tester avant récemment. Et j’ai failli passer à côté de quelque chose de grand : un jeu extrêmement simple en terme de mécanique mais très efficace et addictif.
Vous incarnez un personnage en fuite sur les toits d’une ville assiégée par… on ne sait pas trop quoi en fait. Toujours est-il qu’en terme d’univers cela m’a tout de suite fait penser à District 9, ce qui est plutôt une bonne chose et en terme de situation, à Mirror’s Edge ce qui en est une autre excellente.
L’ingéniosité du jeu ?
Le joueur n’a qu’une seule action à sa disposition : le saut, tout le reste est automatique, l’avatar court de plus en plus vite et c’est ensuite au joueur d’éviter les obstacles. Ajoutez à cela un style visuel simple mais qui fonctionne et laisse une place à l’imagination du joueur, beaucoup de détails qui favorisent l’immersion comme l’écran qui vibre au passage d’un vaisseau ou qui tremble avec l’écroulement d’un bâtiment (et les oiseaux qui s’envolent suite à l’arrivée du joueur !), une musique complètement adaptée et prenante. Bref, le travail est très soigné.

Dernier élément, le niveau que parcourt le joueur est généré aléatoirement. Les obstacles sont donc agencés de manière nouvelle à chaque fois, ce qui déséquilibre les chances de courir le plus loin possible suivant les parties mais ce qui favorise aussi les essais en boucle. Les parties atteignent rarement la minute, mais on se surprend à toujours y revenir et chercher à battre son record.
Je ne saurais que trop vous conseillez de faire attention aux bâtiments avec les fenêtres, un vrai calvaire à passer et sinon la première rencontre avec un réacteur est saisissante mais on s’y fait par la suite.
J’accroche complètement au concept et j’ai d’ailleurs craqué sur la version iPhone où je viens de faire 3307 m, aucune idée si c’est un bon score ou non.

A vous de courir le plus loin possible. Foncez !
Tiens, je viens de faire 5000m.
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Good !