En guise d’ouverture des articles sur les jeux de la gamecom 09, quoi de mieux que de commencer par l’un des futurs chef-d’œuvres de l’année 2010 ? Le bien nommé : Mass Effect 2.
Petit cours de rattrapage pour ceux qui ne connaîtraient pas la série. Mass Effect 2 est la suite du premier opus (logique implacable) réalisé par Bioware et sorti fin 2007 sur Xbox 360. Extrêmement bien reçu par la presse et les joueurs, ce jeu avait la particularité d’allier des combats de shoot à la troisième personne avec des mécaniques de jeu plus classiques de RPG. Il proposait une storyline très fouillée avec des choix importants à prendre par le joueur, la gestion d’une équipe, la progression et la personnalisation de son avatar. C’était aussi la première tentative de Bioware de créer un jeu avec un univers de science-fiction original (tentative qui s’est avérée être réussie).
Pour situer un peu mon niveau de connaissance de la série, je n’ai pas eu l’occasion de jouer au premier volet plus de quelques heures (honte à moi, même si je compte bien me faire le jeu avant la sortie du deuxième opus).

Mon essai de Mass Effect 2 s’est déroulé le premier jour du salon (lorsque ce dernier était encore fermé au public), le jeu était donc relativement accessible, même si la queue était déjà bien présente et le bruit assez important. La version présentée était identique à celle du salon américain de l’E3, donc assez vieille et visible un peu partout sur le net en vidéo. Elle avait un défaut assez gênant : il était impossible d’inverser l’axe des Y sur le stick droit, moi qui joue comme cela depuis la première Xbox (avant j’étais aux contrôles type GoldenEye ;)), il m’a été vraiment très difficile de ne pas regarder le plafond puis le sol toutes les dix secondes…
Passons aux impressions. Le jeu est beaucoup plus pêchu que le premier opus : les combats ressemblent vraiment à s’y méprendre à un shooter. D’ailleurs, le cadre du salon aidant, j’ai opté pour un parcours de la totalité de la démo comme un shooter lambda, sans me soucier de la gestion de mes partenaires ou de mon inventaire. Sacrilèges ! Crieraient certains. Mais figurez-vous que cela a très bien fonctionné. Les contrôles répondent bien (en dehors de l’axe Y bien sûr), on se met à couvert simplement, le changement d’arme est rapide, bref, même si ce n’était pas la configuration optimale, je me suis bien amusé. Et puis je me dis que c’est une très bonne chose pour amener de nouveaux joueurs sur ce type de jeux un peu plus complexes que les Gears et consorts.

L’autre élément frappant du jeu est sa mise en scène cinématographique. C’est bien simple, la démo commence avec une très belle scène cinématique ingame, puis tout à coup, on se rend compte que l’on est dans le jeu alors que l’on doit répondre à notre interlocuteur. S’ensuit une phase de dialogues très bien écrite, comme à son habitude avec Bioware, pour finalement arriver dans la partie “shoot” de la démo. Cette dernière se termine avec un dernier passage cinéma également impressionnant : le montage, cadrage, le jeu d’acteurs, tout est réussi et assez bluffant pour un jeu vidéo.
Que dire de plus, si ce n’est que graphiquement c’est très réussi et ce, autant techniquement qu’artistiquement parlant. Côté sonore, impossible de juger avec le bruit ambiant, mais le compositeur du premier épisode est de nouveau au travail sur ME2 donc c’est plutôt prometteur.
Excellentes premières impressions après dix minutes d’essai, ce fut une parfaite expérience pour le premier jeu que j’ai pu toucher au salon.

Intéressant.
J’ai hâte d’y jouer pour voir ça !