iBlast Moki est de sortie !

Je viens de recevoir un petit mail ce matin pour m’annoncer que iBlast Moki est enfin disponible sur l’AppStore ! Les possesseurs d’iPhone, vous savez ce qu’il vous reste à faire, surtout que le jeu est pour l’instant à 1,59€ (il passera très certainement ensuite à 2€). Pour rappel, notre avis sur le jeu est consultable ici et nous avons également réalisé une interview en deux parties de l’équipe. Enjoy !
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Boîte de chocolat : Puzzle Bloom

Je vous présente un petit jeu en 3D pour changer des jeux flash. Puzzle Bloom est un puzzle game vue de haut (type 3D isométrique) où l’on contrôle un personnage, une sorte d’âme, qui a la possibilité d’aller de corps en corps. L’objectif est d’aller d’un point A à un point B du niveau en utilisant ces corps tout en évitant les obstacles, actionnant des mécanismes et aussi en affrontant des ennemis. Pour y jouer vous devez installer le plugin du moteur Unity (si vous ne l’avez pas encore fait pour un autre jeu). Chose que je vous conseille vivement...
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Boîte de chocolats : The Walls are Not Cheese

Je vais rapidement vous parler de The Walls are Not Cheese, un petit chocolat orange, très simple d’apparence et qui n’a pas le goût de fromage. Tout cubique, il ne paye pas vraiment de mine, mais quand on croque dedans, on se rend compte que ça croustille en plein de tout petits morceaux marron sucrés. Ces morceaux sont primordiaux pour adoucir les pépites bleu acidulées, mais faites attention quand vous aspirez les cristaux marrons ! Les pépites bleu pourraient se faufiler et rendre le goût beaucoup trop acide ! Pas très long à avaler, le goût du chocolat peut partir très...
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Interview exclusive G&C : les cuisiniers d’iBlast Moki (2e partie)

Après notre première partie hier, on termine aujourd’hui l’interview des réalisateurs du jeu iBlast Moki : Moleki, Thomas et Romain, . Games and Chocolate : Parlons un peu technique : quelles sont les technos, outils, et langages utilisés pour le dev d’iBlast Moki ? Quels étaient les « verrous technologiques », les défis que tu as rencontré ? Moleki : Nous avons développé le jeu en utilisant le SDK fourni par Apple qui comprend XCode, le jeu a été développé en C++ principalement et en Obj-C pour tout l’interfaçage avec l’iPhone. Nous utilisons Box2D...
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Interview exclusive G&C : les cuisiniers d’iBlast Moki (1ère partie)

Il y a quelques jours, nous vous faisions partager s notre amour dégoulinant pour le jeu iBlast Moki sur iPhone. Nous avons voulu en savoir plus sur le pourquoi du comment du projet et nous sommes donc directement allé poser quelques questions à l’équipe créatrice du jeu en échange de quelques morceaux de chocolat. Voici donc sans plus attendre la première partie de l’interview. Games and Chocolate : Pouvez-vous, chacun votre tour, vous présenter personnellement. Age ? Sexe ? Ville ? Mac ou Pc ? Xbox ou PS ? Thé ou café ? NSPP ? Moleki : Bonjour, Je m’appelle Moleki...
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Boîte de chocolats : Boxgame

On continue dans les jeux web gratuits avec cette fois-ci un jeu un peu plus sérieux : Boxgame. Boxgame est un puzzle plateformer game réalisé par Sophie Houlden sous le moteur Unity. Le concept du jeu est d’amener un personnage à la sortie du niveau. Pour l’instant rien de très compliqué, sauf que l’originalité vient du fait que tous les niveaux sont basés sur un déplacement du joueur qui se fait autour du centre de ce niveau. C’est-à-dire que lorsque le personnage va tomber le niveau va s’inverser de 90° dans le sens de sa chute. Il est donc ainsi possible...
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gamescom 09 : Dragon Age Origins

On continue sur notre lancée des jeux Bioware avec le RPG (Role Playing Game) pure souche : Dragon Age Origins. Dragon Age Origins est le successeur spirituel de Baldur’s Gate, l’un des RPG occidentaux les plus renommés et aussi l’un des jeux qui a donné au studio ses lettres de noblesse et son statut de l’un des meilleurs créateurs de RPG au monde, rien que ça. J’ai pu m’essayer à la version Xbox 360 et j’ai aussi assisté à une présentation par l’équipe du jeu de la version PC. DAO était donc disponible pour la première fois en version...
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Boîte de chocolat : Gobtron

Aller hop, un petit jeu flash pour ceux qui ne sont intéressés que par jouer. Gobtron est l’archétype du bon jeu flash. Il allie mécaniques simples (détruire plusieurs vagues d’une armée de petits bonhommes à l’aide de différentes “armes”) et un sujet débile (on contrôle un géant monstre rose et les attaques se font à l’aide de sa morve). Bref, tout pour plaire. Il se paye en plus le luxe de durer un peu plus longtemps que la moyenne du genre avec la présence de plusieurs niveaux et la possibilité de faire évoluer le monstre en lui achetant différentes...
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gamescom 09 : Mass Effect 2

En guise d’ouverture des articles sur les jeux de la gamecom 09, quoi de mieux que de commencer par l’un des futurs chef-d’œuvres de l’année 2010 ? Le bien nommé : Mass Effect 2. Petit cours de rattrapage pour ceux qui ne connaîtraient pas la série. Mass Effect 2 est la suite du premier opus (logique implacable) réalisé par Bioware et sorti fin 2007 sur Xbox 360. Extrêmement bien reçu par la presse et les joueurs, ce jeu avait la particularité d’allier des combats de shoot à la troisième personne avec des mécaniques de jeu plus classiques de RPG. Il proposait...
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Boîte de chocolats : Transcripted

Vu que cela fait longtemps que vous n’avez pas eu un petit article sur un jeu flash accessible gratuitement, je profite de ma pause dans le fil rouge gamescom, suite au post sur iBlast Moki, pour vous présenter rapidement le jeu Transcripted. Découvert aujourd’hui par le biais de CPC, Transcripted est un arena shooter avec des éléments de puzzle game sous fond de biologie microscopique. C’est un mix avoué de Geometry Wars et Zuma pour ceux qui connaissent. Les niveaux du jeu sont décomposés en deux phases. La première, de shoot pur, où l’on détruit les ennemis...
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