Posted by Damien in Boîte de chocolatsjuil 14th, 2009 | 4 Comments
Que pensez-vous d’un petit jeu flash de démolition pour le 14 Juillet ? C’est un peu comme les feux d’artifices, ça fait boum, boum, boum et il y a quelque chose à contempler, la seule différence étant que pour la démolition de buildings, on voit le résultat après les détonations.
Demolition City est un jeu de destruction de structures. Il faut placer les bombes aux bons endroits pour arriver à démolir l’ensemble du bâtiment, ceci bien sûr avec un nombre de bombes limité. L’éradication du bâtiment est validée par sa taille en hauteur une fois celui-ci...
Posted by Damien in Gamespressojuil 10th, 2009 | 1 Comment
Suite à la dernière émission de GTTV, Gametrailers a publié deux vidéos intéressantes cette nuit.
La première est un Developer Diary de Mass Effect 2 et la seconde une cinématique d’Uncharted 2 : Among Thieves faite à partir du moteur du jeu. C’est très beau, ça a l’air bien foutu, bref c’est du gros blockbuster intelligent. Deux jeux que l’on est très impatients d’essayer sur Games and Cholocate et dont je n’ai toujours pas fait les premiers volets ! Honte à moi.
Mass Effect 2
Uncharted 2 : Among Thieves
Posted by Damien in Bouchéesjuil 10th, 2009 | No Comments
Trine est sorti il y a quelques jours sur PC, j’en ai donc profité pour essayer la démo.
Le jeu s’apparente à un jeu de plateforme 2D avec des graphismes en trois dimensions et une gestion poussée de la physique (un peu comme Little Big Planet avec la règle des trois niveaux de profondeur en moins).
On est plongé dans un univers assez classique d’heroic-fantasy où le but est de parcourir les niveaux d’un point A à un point B tout en déjouant les différents pièges rencontrés (ennemis, passages bloqués, etc.). C’est ici qu’intervient l’originalité...
Posted by Damien in Boîte de chocolatsjuil 8th, 2009 | 2 Comments
Fragger est un petit jeu trouvé ce midi via RPS, as usual. L’objectif est de lancer des grenades aux bons endroits pour éliminer des terroristes/cambrioleurs (rayez la mention inutile). Ça ne se prend pas au sérieux, le look est cartoon et efficace, le level design plutôt intelligent, la courbe d’apprentissage réussie, même s’il y a un certain temps d’adaptation au départ sur l’angle et la force des lancés et enfin le jeu possède un système d’achievements pour rendre le tout complet.
L’expérience se boucle en un quart d’heure/vingt minutes....
Posted by Damien in Bouchéesjuil 8th, 2009 | 1 Comment
J’ai essayé avant-hier soir le jeu Chains par le biais de sa démo. Et si je vous en parle, c’est parce qu’une fois la démo finie, je l’ai acheté. Tout d’abord pour son petit prix sur steam (4€) et ensuite par le fait qu’il m’ait complètement absorbé.
Au premier abord, le jeu est vilain et assez rebutant visuellement (pas d’un point de vue technique, la physique fonctionne bien) mais plutôt d’un point de vue artistique : c’est plat, le choix des couleurs est douteux, les cercles sont basiques, le fond maladroit (un peu comme ces...
Posted by Damien in Gamespressojuil 6th, 2009 | 1 Comment
Il y a deux semaines a eu lieu la soirée de lancement du premier MBA jeux vidéo français, le bien nommé MBA Spécialisé 3D & Video Game Management de l’IIM (Institut International du Multimédia) au Pôle Léonard de Vinci situé à la Défense (Paris). Games and Chocolate y était : compte-rendu.
Cette soirée s’est déroulée en autant de parties qu’il y avait d’objectifs pour l’IIM (école que je connais bien puisque j’y ai fait ma formation et que j’y suis maintenant intervenant). Après une brève présentation des différents représentants...
Posted by Damien in Boîte de chocolatsjuil 4th, 2009 | 1 Comment
Je continue sur ma lancée des jeux web (décidément, on peut dire que ça a été une semaine Boîte de chocolat), avec le jeu queens, toujours trouvé via RPS. Comme pour Use Boxmen, petite mise en garde sur la difficulté : queens est dur et frustrant, c’est d’ailleurs en partie son concept.
Oui, vous allez mourir, plein de fois même, mais c’est ok. Le jeu est basé là-dessus et il est très court : quatre écrans en tout (dont un sans grosses embûches). Et la difficulté est quasiment dégressive, les deux premiers tableaux sont clairement les plus durs.
La mécanique...
Posted by Damien in Boîte de chocolatsjuil 3rd, 2009 | 1 Comment
Cette fois-ci, je ne vais pas vous présenter un, mais plutôt deux jeux à la fois. Pourquoi ? Hé, bien parce j’ai envie. Et aussi parce que ces deux jeux partagent assez de points en commun pour être affichés ensembles et ils n’ont rien de suffisamment original pour mériter de prendre la place d’un seul article. Je me sens un peu comme un justicier des temps modernes, tentant de rétablir l’équilibre dans la visibilité des jeux suivant leur ratio d’intérêt/originalité. Parce que sinon, on va encore se retrouver avec la problématique des boîtes de chocolat...
Posted by Damien in Gamespressojuil 2nd, 2009 | 1 Comment
On vous en parlait la semaine dernière, Nintendo a annoncé l’arrivée d’un bouton magique qui permettrait de passer automatiquement tout passage jugé trop difficile par le joueur.
Alors que les avis sont assez partagés sur Games & Chocolate, Leigh Alexander (oui, oui, c’est une femme) de Gamasutra prend parti et pense que cette fois-ci : Nintendo va trop loin dans sa rechercher de l’accessibilité. L’article est intéressant et apporte un autre point de vue par rapport à notre post, travail de journaliste oblige.
Pour ceux qui ne sont pas allergiques aux articles...
Posted by Damien in Boîte de chocolatsjuil 1st, 2009 | 1 Comment
Comme nous le signale RPS, Gregory Weir, l’auteur du très poétique I Fell In Love With The Majesty Of Colours, a lancé son nouveau jeu : How to Raise a Dragon. Spécialiste des jeux pixellisés à choix multiples, il nous propose aujourd’hui de vivre l’évolution d’un dragon du plus jeune âge à sa forme adulte.
Au début, le joueur est un peu perdu : il ne sait pas trop ce qu’il fait, ni pourquoi. Les contrôles sont ultra-basiques et l’apparence simpliste. Mais au fur et à mesure de sa progression dans le jeu, il s’approprie de plus en plus les différentes...