Posted by Damien in Boîte de chocolatsjuil 23rd, 2009 | 2 responses
On ne vous a pas encore parlé du site Experimental Gameplay Project sur Games and Chocolate. Et c’est mal.
Ce blog est un rassemblement de plusieurs développeurs indépendants de jeux vidéo qui s’amusent à prendre part à une petite compétition amicale de création de jeu autour d’un thème donné tous les mois.
Et quand on sait que parmi les zigotos, il y a Kyle Gabler (le co-réalisateur de l’excellentissime World of Goo, mon jeu préféré de 2008, d’ailleurs issu d’un jeu fait sur ce blog), Allan Blomquist (qui a aussi travaillé sur World of Goo paraît-il), Kyle Gray (qui a oeuvré sur le jeu DS Henry Hatsworth), Petri Purho (l’auteur du novateur Crayon Physics) et Shalin Shodhan (lui, je ne le connais pas encore), on comprend toute de suite la valeur de ce blog et de leur petite compétition.
La dernière qui a eu lieu avait pour sujet la réalisation d’un shooter. Games and Chocolate s’est essayé à l’ensemble des réalisations. Petit compte-rendu.
- Proto Shooter est la création qui ressemble le plus à un shooter. On dirige un vaisseau, élimine les obstacles, esquive les tirs ennemis, le tout avec un défilement horizontale de l’écran. L’originalité vient du fait que le score est basé sur la précision de nos tirs, il est donc parfois préférable de ne pas tuer les ennemis pour faire un score plus important par la suite. Le replay est également une bonne fonctionnalité qui permet de voir en vidéo les exploits des meilleurs joueurs.

- Egg Worm Generator n’est pas un shooter et ce n’est pas non plus… un jeu . Non, c’est plutôt une expérimentation sur la création et l’évolution de plusieurs générations de créatures. Pas grand chose d’autre à ajouter, le style visuel rappelle World of Goo, c’est marrant de voir les petites bêtes cubiques se déplacer et il y a une fonction “avance rapide” pour voir ce que donne les générations futures.

- Frobot est un shooter Disco. On contrôle seulement les tirs de notre robot danceur du dimanche, l’objectif étant d’immobiliser les ennemis en les transformant en danseurs à coup de boules colorées. Le concept fonctionne plutôt bien (même si l’arrivée des ennemis en random génère une difficulté assez aléatoire), par contre il faut s’accrocher, c’est très dur (j’ai pas passé le deuxième niveau…).

- Post IT Shooter est le shooter le plus réussi du lot. Ultra-basique : on est face-à-face avec un ennemi, on se déplace verticalement pour éviter ses tirs tout en lui tirant dessus pour l’éliminer et voir ensuite arriver un nouvel ennemi. L’originalité ? Le style visuel. Tout est fait en stop-motion avec des post-it de différentes couleurs. Le résultat est bluffant.

- Bunny Blaster n’est pas vraiment un jeu. L’objectif est de tirer sur des lapins pour les multiplier. Enfin, c’est ce que j’en ai compris.

Voilà pour le tour d’horizon. Ce qui est sûr, c’est que Experimental Gameplay Project est un blog que nous suivrons de près et qui pourra intéresser tout ceux qui veulent aller un peu plus loin dans le domaine du jeu indé. En attendant allez jouer à Post IT Shooter !
[...] finit sur un double impact des Chocolatiers, qui nous parlent tout d’abord de l’Experimental Gameplay Project, un blog qui réunit des bonnes pointures de l’originalité dans les jeux vidéos, comme par [...]
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