Games for Leeks, not for Geeks !
Pour mieux coller au grand public, pour avoir le soutien de mangerbouger.fr (tiens, Damien, je me demande si on n’est pas obligés par la loi de le mettre à chaque fois qu’on parle de chocolat ! ^^) nous allons remplacer le chocolat par les poireaux, parce que c’est plus sain, plus beau, les poireaux.
Vu qu’on est ce que l’on mange, Nintendo a bien l’intention de sauter une étape et ainsi de s’adresser directement aux poireaux :

La nouvelle cible de Nintendo...ça commence à se voir, les mecs
Une fois n’est pas coutume, c’est sur jeuxvideo.fr (parce que l’image) que je vous invite à prendre connaissance du nouveau système d’aide de Nintendo, qui sera notamment mis en place dans le prochain Mario. En deux mots : vous avez la soluce, puis le cheat intégré si ça ne vous suffit pas, à tout moment, d’une seule pression sur un bouton, comme ça si le jeu est un peu trop difficile, bim, le jeu joue tout seul jusqu’à vous rendre la main un peu plus loin ! Et bizarrement, je ne crois pas que l’intérêt de ce système soit de pouvoir proposer des jeux plus difficiles pour ceux n’utilisant pas ce système d’aide…
La casualisation à outrance, c’est l’occasion de vous faire découvrir l’opinion de Fenrhyr, game designer de son état et néanmoins ami (des chocolatiers, mais aussi ami du chocolat, n’est-ce pas) qui a posté récemment un dossier en trois parties sur le sujet (”Génération d’assistés”), que vous pouvez retrouver sur son blog, Fenrhyr’s Asylum. (En bas à droite de la page pour passer aux parties 2 et 3)
Bon, je ne suis pas aussi pessimiste que lui, surtout parce que depuis deux jours je joue à S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky (bientôt un petit article, peut-être, mais en attendant vous pouvez lire l’opinion de Rock Paper Shotgun), qui est un jeu très hardcore dans tous les sens du terme, difficile, avec de nombreux aspects “à l’ancienne”, très punitif, mais pourtant terriblement jouissif, immersif, addictif (et des tas d’autres qualificatifs en if ! Buggif, entre autres, mais on lui pardonne, si sif).
Moi je dis, pour faire mon réac comme Fenrhyr (^^), que cette casualisation outrancière du jeu vidéo est sans doute due à la casualisation outrancière de l’éducation en premier lieu :

"C'est pas comme ça qu'il va rentrer à l'ENJMIN ou à Supinfogame !"
Bah oui, à l’école, ou pour les parents, c’est souvent la faute des jeux vidéo, et moi je pense que c’est l’inverse : ce qui arrive aux jeux vidéo, c’est peut-être la faute de l’école, et des parents, et ça, c’est vraiment grave : il faut redonner à nos enfants le goût de l’effort (ça vous rappelle un truc ? Désolé j’en suis pas fier ^^), leur réapprendre à finir un jeu en hard sans soluce, et même à se fixer eux-mêmes des challenges au delà de ceux du jeu (comme n’avoir que des lvl 99, 999 et des 9999 dans toutes les interfaces de Secret of Mana, hum, c’est du vécu). Non sans rire, les jeux difficiles, ça rend intelligent (regardez Damien ! :p), et je le crois vraiment. Il faut tirer la qualité vers le haut, qu’ils disaient. Ouais.
La semaine prochaine, je vous expliquerai pourquoi j’aime les jeux faciles
Excellentes ces images :p
Perso, cela ne me choque pas cette idée de Nintendo, si c’est intelligemment fait.
Il y a déjà des fonctionnalités “rewind” sur les jeux de course comme GRID et Forza 3, alors que le gameplay n’est pas/ne semble pas basé sur cette fonctionnalité à contrario de Prince of Persia ou Braid, par exemple.
Dans GRID, si on utilise la fonctionnalité “rewind”, on est pénalisé et on gagne moins de points de réputation. Si on n’utilise pas du tout la fonctionnalité, on reçoit un bonus. Bref, je trouve l’intégration plutôt intelligente. Si Nintendo procède comme cela, ça peut être bien.
Finalement je vois ça comme un nouveau sens de lecture, un peu comme dans New Super Mario Bros. où n’importe qui peut le faire sans problèmes mais où ça se corse très vite si on cherche à obtenir toutes les étoiles et pièces.
Après, certes on perd l’aspect “interaction”, avec le jeu qui fait tout tout seul, donc on ne joue plus, mais si c’est pour un laps de temps restreint et que c’est pénalisé d’une manière ou d’une autre (pénalisé ne veut pas dire punitif) et que ça permet à tout le monde d’aller voir la fin du jeu et surtout de voir tout ce que les développeurs ont créé, je trouve ça pas plus mal.
D’ailleurs, dans le dernier Alone In The Dark, on peut choisir de jouer où l’on veut et de passer les passages difficiles et il ne me semble pas que cela ai choqué grand monde…
Haha. J’adore l’image de preview qui dit “bonjour damien”. XD
“oooooooh, c’était mieux avant !”
Sinon Vince, elle est pas un peu fallacieuse ton argumentation jv-école ?
Pis Damien, au lieu de donner ton avis de bisounours même pas réac, si tu finissais de traduire en français et de mettre d’équerre la CSS, hein ?
Des jeux difficiles ça donne pas envie de les finir, et de pas acheter les DLC vendus après, et de pas acheté la suite qui sort l’année d’après, et ça peut peut-etre donner envie à certain d’arrêter les jeux vidéo.
Bref, il faut que les gens terminent les jeux qu’ils achètent. Mais comment, telle est la question !
Connaissant Nintendo, ils vont surement donner un bonus a ceux qui n’utilisent pas ce système, un peu comme le volant doré à coté du pseudo (dont j’étais très fier) pour Mario Kart Wii.
Honnêtement, j’ai pas encore réfléchi à la problématique, mais j’attend avec intérêt ce que propose Nintendo. Parce que bon, moi j’ai pas fini New Mario Bross sur DS parce que je le trouvais trop dur, et ça, c’est dégoutant !
Rooohhh, fenrhyr, tout de suite, tu joues l’agressif qui donne des ordres.
On est gentil comme tout, on link l’un de tes dossiers, on te rajoute dans nos sites, et toi, tu viens foutre le bordel (qu’est-ce qu’il a mon css ^^).
Non, mais je te jure. Les bisounours c’est plus ce que c’était.
Réac’ jusqu’au bout ^___^
Ceci dit c’était bien cool de me linker (je me suis confondu en remerciements dans le mail de Vince) et j’espère que mon propre link vous ramenera au moins 10% de mes visiteurs (ça ferait 3 personnes, c’est pas mal déjà).
Sur la CSS et le site, il y a un tas de petites pétouilles qui me dérangent et gènent ma lecture : problèmes d’alignement, restes anglais un peu partout, pas de RSS…
Je sais que c’est le plus lourdingue à corriger mais ça rendra le blog vraiment plus sérieux (j’ai envie de dire “pro”). Enfin, je dis ça, je dis rien : c’est vous les chocolatiers
Ouep, tu as entièrement raison, on bosse dessus, mais on voulait pas vous priver de ce qui était déjà fait. Je commence à me demander si ce serait pas mieux mettre un petit sigle “Beta” sur le logo :p