Cela fait bien plus de dix ans que la SF n’est plus la seule à exploiter l’idée, on sait depuis quelques temps déja que le contrôle des logiciels (et donc des machines !) par la pensée va arriver. Il est déjà là, d’ailleurs : OpenVibe n’est pas vraiment une grande nouveauté autrement que par son caractère open source, mais il (re)fait parler des BCI (Brain Control Interfaces), la “télépathie avec les ordinateurs” pour vulgariser.

OpenVibe
Le grand public pense forcément à Matrix et autres Minority Report - et les geeks auront bien d’autres références - mais l’industrie du jeu vidéo va sans nul doute s’approprier cette techno bien plus vite que le public ne s’y attend. Pour ceux qui ont vu l’excitation des game makers provoquée par l’écran tactile de la DS, et encore d’un degré au-dessus par la WiiMote, il est facile d’imaginer toutes les idées qui germent en 2 minutes chrono dans le cerveau d’un game designer à l’idée de ce nouveau périphérique… (Je ferais bien un pari sur le fait de savoir si Nintendo est déja sur le coup et depuis quand, mais comme ce sera difficile à vérifier…)
La WiiMote c’était le trip du sabre laser manié avec son vrai bras…le contrôle par la pensée, c’est la Force au bout des synapses !
Si quelqu’un connaît un moyen de se procurer un casque EEG (dans le domaine médical, ça doit se trouver), j’achète ![]()

Un bon pilote de TIE Fighter n'utilise pas les manettes...
Les applications médicales sont bien sûr les plus urgentes, mais là-dessus aussi il y aurait une utilité pour des serious games pour apprendre ou réapprendre (pour ceux que ça intéresse, on ferait bien un article un de ces jours sur Games for change, et un autre sur l’apprentissage à la sauce Raph Koster…)
Enfin amis (hardcore) gamers, soyez conscients que vous êtes les meilleurs candidats pour être les cobayes de ces nouvelles interfaces, vos cerveaux étant déjà quotidiennement entraînés pour vous préparer à leur utilisation.
A new hope…
C’est marrant de voir cette direction là pour le jeu vidéo alors que celle d’aujourd’hui est clairement focalisée sur le fait de faire bouger le joueur. Ici on est dans l’ultime contrôle de l’esprit.