Les 391 jeux en compétition pour l’IGF 2011

L’IGF (Independent Games Festival) a publié la liste des 391 jeux qui seront en compétition lors de la prochaine édition organisée dans le cadre de la GDC à San Francisco (28 Février au 4 Mars 2011). Vous pouvez d’ores et déjà y jeter un œil, certains sont même jouables! Si vous n’avez pas le temps de jouer à tout, il y a toujours des playlists YouTube qui permettront de rapidement sélectionner ceux qui vous paraitront plus intéressants à jouer à première vue.
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Compte-rendu RPS sur le panel des Mircostudios au Develop 10

RPS a écrit un compte-rendu du panel sur les Microstudios qui s’est déroulé au Develop 10 à Brighton. Cet article intéressera particulièrement tout ceux qui portent un intérêt à la scène indépendante.
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Reportage sur l’age-rating en Angleterre

Voici un reportage d’une demi-heure réalisé par Eurogamer UK sur l’age-rating en Angleterre. C’est un documentaire assez complet qui propose des interviews des différents organismes de ratification des jeux et montre également le processus de ratification où encore la vente en magasin. Il est intéressant d’entendre l’avis des différents partis après que l’organisme européen du PEGI ait été choisi comme système de ratification officiel à la place du système anglais précédemment en place. Je me demande également à quel point les magasins français...
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Interview RPS de Tom Jubert, narrative designer

Au cours des conférences du Develop 10 à Brighton, RPS a réalisé une interview de Tom Jubert, narrative designer et scénariste. L’interview est assez intéressante : Tom Jubert partage beaucoup ses expériences, décrit les difficultés rencontrées en arrivant en tant que scénariste à la fin d’un projet et parle également un peu de son travail avec le studio français Hydravision. Cette interview est très riche pour tout ceux qui souhaitent connaître un peu mieux ce type de métier dans le secteur du jeu. L’interview se trouve ici et est en anglais.
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Premières bouchées de Alien Swarm

J’ai pu essayé brièvement ce week-end le dernier jeu de Valve : Alien Swarm. C’est un jeu gratuit, à l’origine un mod, réalisé par des personnes qui ont depuis été recrutées par Valve. Ces développeurs en ont profité pour faire une nouvelle version de leur jeu avec le moteur maison, le Source Engine, et tous les ajouts qui vont bien comme les aides à la Left 4 Dead. Le jeu se déroule vue de dessus, on y contrôle un personnage et on doit se frayer un chemin à travers différents niveaux en zigouillant tous les Aliens “starshiptroopiens” qui se trouvent...
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Expérience de joueur : un enfant de quatre ans sur GTA

Voici un excellent article d’un père qui fait jouer son fils de quatre ans à GTA. L’idée peut paraître assez choquante au départ, mais le résultat est assez surprenant. Une confirmation que le plus important pour les parents est d’accompagner leur enfant dans leur expérience de jeu en les regardant ou encore mieux en participant avec eux. L’article se trouve par ici et est en anglais.
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Boîte de chocolats : Coma

Cela faisait un petit bout de temps que je n’avais pas joué à un jeu de plateforme sur le web et quand j’ai vu le style graphique de Coma, je me suis jeté dessus. Coma est puzzle plateformer assez réussi graphiquement et en terme d’atmosphère, c’est certain. Par contre, en terme de level design, il m’a rapidement déçu. En effet, le jeu insiste beaucoup sur les aller-retour et la persévérance du joueur. En effet, il est souvent demandé au joueur d’aller au bon endroit au bon moment pour avancer. Et cet endroit peut souvent se trouver en arrière dans...
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Interview de RPS sur les professionnels et Deus Ex

Il y a plusieurs jours, RPS fêtait les 10 ans de Deus Ex en proposant un très grand nombre d’articles sur le jeu, ses créateurs, ses fans et ses détracteurs. J’ai trouvé les interventions de certains professionnels particulièrement intéressantes, où ils traitent notamment des jeux qui plongent le joueur dans un monde crédible immersif : les “immersive sim”. Voici les différents articles : Randy Smith Emil Pagliarulo Jordan Thomas Raphael Colantonio & Harvey Smith Clint Hocking
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IGDA Paris, bilan de la réunion du 06/04 avec David Cage

Il y a déjà de nombreuses semaines qu’a eu lieu la dernière réunion des chapitres parisiens de l’IGDA avec pour invité le très en vogue David Cage. En farfouillant dans mes brouillons, j’ai retrouvé mon compte-rendu que n’avais jamais pris le temps de finir et poster. Voilà désormais chose faite. Cette réunion a rencontré un véritable succès autant d’un point de vue affluence, avec environ quatre-vingt participants présents, que d’un point de vue satisfaction où une majorité de personnes on été comblées par la soirée. Ce succès est principalement...
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Dossier sur OnLive par Eurogamer UK

Un collègue m’a transféré il y a quelques jours cet excellent dossier sur la nouvelle plateforme OnLive qui est sortie depuis peu aux Etats-Unis. Vous savez, cette nouvelle plateforme qui permet de jouer à n’importe quel jeu sur une TV sans console ou un PC peu performant grâce au cloud gaming. On y apprend son fonctionnement et les services proposés comme la possibilité de voir les joueurs jouer, d’enregistrer sa partie en cours, etc. On en sait un peu plus sur la tarification également, mais surtout on découvre les performances de la plateforme (la qualité de l’image,...
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